И так продолжаем. Рисуем половину профиля, в окне Left:
Копируем наш профиль и используя Scale 3-D (использовать скаил необходимо для того, чтобы профили имели одинаковое количество точек что потом будет следствием ровного сурфейса), уменьшаем его до токого вида:
Теперь, в окне Left, выделяем большой профиль, нажимаем Project to Surface , выделяем гарду и жмем enter. В итоге наш профиль спроецировался на гарду. Выделяем маленький профиль и оттаскиваем его на длинну режущей поверхности. В итоге:
Для перемещения обьектов предлагаю использовать, так называемый Nudge (настройка: Tools -> Options... -> Modeling Aids):
Таким образом, вы просто выделяете обьект и перемещаете его стрелками на клавиатуре. И в зависимости от расстояния используете совместно со стрелками Ctrl или Shift.
Продолжаем моделить, выделяем оба профиля (спроецированый и маленький), нажимаем Loft , затем enter, в опциях лофта: style=Normal, Cross-Section=Refit Within 0.01
OK
Меч почти готов, осталось заточить конец и ещё одна деталь. Начнем с конца, Включим привязку к концу
И рисуем вот такой контур острия (половинку, потом mirror , выделяем обе половинки жмем join )
Далее нажимаем Surface From 2,3 or 4, Edge Curves, выделяем так (выделяем edge, а не curve):
enter, итог:
Теперь сделаем что то типа фасочки. Рисуем линию :
Проецируем её на резак (проецирование см выше). Выделяем спроецированую линию и нажимаем Pipe Start radius = 0.2, enter End radius = 1, enter
В итоге получаем вот такую трубку:
Выделяем её, нажимаем Explode Затем с помощью Fillet Surface (radius 0.15) придаем ей такой вид, с тонкого конца:
С толстого конца (radius 0.5) придаем ей такой вид:
Далее выделяем все 5 сурфейсов трубки, нажимаем Join. Нажимаем Boolean Union , выделяем трубку и резак, enter.
Выделяем получившуюся поверхность и остриё, Join. Затем Mirror. Меч готов Готовый меч со всеми кривыми можно скачать сдесь