Lexus IS 200 - matroskin
3D-2D Уроки

Уроки портала->3DSMax->Моделирование тормозного диска [ Поиск ]

Моделирование тормозного диска
Название Моделирование тормозного диска
Описание Автор: NitroX
Этот урок посвящается одному из способов создания вентилируемого перфорированного тормозного диска.

Для начала откроем макс и создадим новый файл. На виде слева создадим cylinder размерами: Radius = 100; height =15. Остальные параметры как на рисунке. Преобразовываем в Editable Mesh. На виде сверху выделяем два центральных ряда вершин и растягиваем их инструментом Scale по оси Х, как показано на рисунке.



Выделяем центральный ряд полигонов и делаем Extrude = -2, предварительно переставив флажок с позиции Group на Local.



Выделяем полигоны этого же ряда, только через один. На виде слева увеличиваем эти полигоны по осям ХУ. Делаем Extrude = -60 и снова уменьшаем по осям ХУ полигоны так, чтобы они не пересекали друг друга. Вот что получилось у меня:



Далее выделяем полигоны на обеих сторонах диска и делаем:Extrude = 0.01; bevel = -45; Extrude = -2; Extrude = 0.01; Bevel = -1; Extrude = 3; Extrude = 0.01; Bevel = -10; Extrude = 10; Bevel = -5;Extrude = 0.01; Bevel = -20;Extrude = -18.55.Удаляем полигоны. Проверьте, стоит ли галочка ignore backfacing, если стоит, то уберите. Теперь на виде сверху выделяем вершины находящиеся в центре диска. Объедините их путём нажатия кнопки selected в разделе Weld. Используя галочку Ignore visible Edges выделите, полигоны показанные на рисунке. С обеих сторон соответственно. Нажмите кнопку Auto Smooth в свитке Surface Properties. Вот что должно было у вас получиться:



Вот практически и всё! Осталось только, по вашему желанию, сделать канавки (желобки) или сквозные отверстия. И, конечно же, украсить наш диск хромированными болтиками! Ну что приступим?Я выбрал канавки необычной формы. Начнём с того, что отредактируем привязку диска по центру объекта.(см. рисунок ниже)



Переместим диск в центр координат (0;0;0). На виде слева создаём сплайн Rectangle. Параметры установите как на рисунке выше. На виде сверху подгоните положение сплайна по оси Х так, чтобы половина его входила в диск. У меня Х = 7,5. Если вы ничего не пропустили, то у вас тоже, т.к. ширина диска = 15, соответственно 15:2=7,5. Переходим на вид слева и применяем к сплайну Tools -> Arrey, чтобы проделать вращение с копированием. Устанавливаем Count 1D = 3 (т.к. нам нужно три сплайна), вращение по оси Z - rotate = 120 (т.к. 360:3=120) и метод - copy. Жмём Ok. Получаем три сплайна с углом поворота 120 градусов.



Далее объединяем сплайны в одно целое: Преобразовываем один сплайн в Editable Mesh, нажимаем Attach и выбираем оставшиеся сплайны. Не прикрепите только сам диск! Следующее действие - отражение сплайнов на другую сторону диска. Для начала отредактируем привязку сплайнов по оси Х до 0. Затем переходим на вид сверху и применяем tools -> mirror. Так же по оси Х с методом копирования. Вот что у нас получилось:



Заготовка для канавок готова. Теперь нужно сделать заготовку для отверстий под болты. Для этого мы создадим cylider и устанавливаем параметры как на рисунке. Затем на виде спереди выравниваем цилиндр так, чтобы он насквозь проходил диск.



Редактируем привязку по центру координат. На виде слева применяем Tools -> Array. В раскрывшемся окне ставим: Rotate - Z = 72; Count 1D =5. Жмём Ок. Теперь нужно соединить наши заготовки в одно целое. Выделяем наши сплайны и нажимаем на кнопку Attach. Выбираем всё кроме самого диска. Не забудьте про вторую группу сплайнов с другой стороны диска.



Итак, всё готово для применения модификатора Boolean. Выделяем наш диск. Заходим в Creet -> Compound -> Boolean. В модификаторе нажимаем кнопку Pick Operand B и выбираем наши заготовки. Ждём несколько секунд... и ... Тада! Диск готов!!!



...Чуть не забыл про болтики! Продолжаем...Создаём цилиндр с параметрами как на рисунке. Располагаем его так, чтобы он немного выпирал из диска.



Выбираем инструмент Scale, нажимаем Shift и уменьшаем размер. В окне Clone options выбираем clone. В новом цилиндре ставим Sides = 6. Затем передвигаем его таким образом, чтобы цилиндр немного входил в другой. Применяем к первому цилиндру Boolean и выбираем второй цилиндр. Вот и всё у нас получился болтик. Осталось только копировать по кругу.



Ставим привязку болтика в начало координат. Затем на виде слева применяем к нему Arrey. Пусть у нас будет по 10 болтиков на каждой стороне диска. Следовательно, в Count 1D мы ставим 10, в rotate - Z ставим 36. Теперь нам надо сгруппировать болтики. Выделяем все и применяем Group -> Group. переносим привязку болтиков в центр координат. На виде сверху отражаем их по оси Х. Вот и всё! Диск готов!



Желаю удачи в изучении 3DS Max!
Голосов Голосов: 9 - В среднем: 4

Добавить комментарий Оценить
Комментарии
Al3XXX
20 Окт 2010
Хотелось бы на твою кривую сетку посмотреть после булевых операций
Mhz-Serge
06 Май 2007
спасибо людям,которые пишут и выкладывают такую информацию!!!!
ille
05 Апр 2007
Без boolean нужно моделить диск по частям прорабатывая поверхност с канавками отдельно , а потом приатачить ...но это долго и нудно я думаю...да и канавки врядли кто увидит за диском и супортом с колодками.
VoVas
29 Март 2007
я никак немогу найти boolean...как без него можно как нибудь??
Гость
18 Авг 2006
ScreameruS*Screw
Да ваще четак мудиться было, мона путем экструда, сделать очень реал. диск, скоро напишу урок по этому делу!
http://electronicware.narod.ru
Guest
25 Июль 2006
Диск это хорошо ,а вот тормозную колодку как сделать ?
Если есть четтежи у когото скиньте плиз mingor@list.ru
Guest
30 Июнь 2006
А зачем модель так перегружать булем, когда можно и без него справиться???
Guest
30 Март 2006
А без boolean ? Как?

Статистика
На данный момент 29 уроков в Базе Данных
Лидер просмотров: Настройки рендера VRay
Лидер по оценкам: Моделирование тормозного диска

Всего пользователей в разделе уроков: 403 (0 Зарегистрированных пользователей 403 Гостей и 0 Анонимных)
Известные пользователи: 0


 
THREED - Всё о 3D автомобилях ©2004-2024 All Rights Reserved
Использование материалов портала без разрешения администрации, запрещено!

Карта сайта | Контакт с администрацией.

skin & modification: Skull

MKPortal ©2003-2005 - All Rights Reserved