Mazda RX-8 2004 - matroskin
3D-2D Уроки

Уроки портала->Rhinoceros->Экспорт модели в 3ds формат [ Поиск ]

Экспорт модели в 3ds формат
Название Экспорт модели в 3ds формат
Описание Автор: Skull
Вообще существует не мало способов перевода моделей из Рино в Макс: IGES (NURBS), VRML (Meshes), 3DS (Meshes). Плюс несколько специальных программ для конвертации различных форматов.Я использую *.3DS при экспорте моделей. Попробую рассказать об этом методе, на примере автомобильного диска (скачать)

 

 

Для начала хочу повторить то, что не раз говорилось: правильней производить конвертацию частями (т.е. крупные, мелкие неровные, и т.д.). Я условно разделил диск на три части: обод, спицы, болты.Начну со спиц, выделаем спицы далее Polygon

 Mesh > From NURBS Object:

 

В этом окне и будем разбираться:

Maximum angle - (Максимальный угол) - максимальное допустимое изменение между вертекса (грубо говоря). Чем меньше значение, тем больше треугольников.Пример изменения максимального угла:

 

 

Maximum aspect ratio - Это корректирующая величина, по умолчанию = 6 (можно не изменять)) 

Minimum edge length - Минимальная длинна ребра. Основной показатель влияющий на кол-во поликов, и качество модели. Настраивается по обстоятельству, для мелких деталей значение меньше, для крупных соответственно больше.

Maximum edge length - Максимальная длинна ребра. Смотрим на сетку и крутим. Если сетка редкая - уменьшаем, и наоборот. 

Jagged seams - Эта опция позволяет разбивать поверхности независимо от их присоединения (Join). Т.е. полисурфейс разбивается на меш отдельными сурфейсами (из которых он состоит). При этом сокращается кол-во полигонов, но также появляются щели между поверхностями, поэтому эту опцию рекомендую не использовать. 

Simple planes - Если отмечена, то при конвертировании плоских поверхностей игнорируются почти все настройки, т.е. строится наипростейшая сетка (Если я правильно понял)) 

Weld - С этим всё понятно, стоит отметить.Остальные параметры всегда остаются в дефолтном состоянии, так как их предназначение мне не очень ясно)). Теперь начинаем крутить диск:Как видим с дефолтными параметрами сетка очень страшная, смотрим в командной строке кол-во полигонов=99891 (нереально!)

 

Для начала увеличим минимальную длину ребра до 0,1. Кол-во полигонов=17146 (ближе к реальности)

 

Снова увеличим мин. длину ребра до 0,3 и макс. длину до 1. Полигонов=12440. Вполне приличная сетка и кол-во полигонов.

 

Обод. Мин длинна=0,4 и макс=2,0

 

Остались болты, с ними справитесь сами. После того как все детали конвертированы, выделяем Меш и экспорт в *.3DS Вот в общем то и всё, что я хотел рассказать (не претендуя на оригинальность)))

Голосов Голосов: 3 - В среднем: 5

Добавить комментарий Оценить
Комментарии

Статистика
На данный момент 29 уроков в Базе Данных
Лидер просмотров: Настройки рендера VRay
Лидер по оценкам: Моделирование тормозного диска

Всего пользователей в разделе уроков: 251 (0 Зарегистрированных пользователей 251 Гостей и 0 Анонимных)
Известные пользователи: 0


 
THREED - Всё о 3D автомобилях ©2004-2024 All Rights Reserved
Использование материалов портала без разрешения администрации, запрещено!

Карта сайта | Контакт с администрацией.

skin & modification: Skull

MKPortal ©2003-2005 - All Rights Reserved